Coop Himmelb(l)au, BMW Welt

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Coop Himmelb(l)au, BMW Welt

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Dans cette publication, Greg Lynn et Wolf Prix discutent du BMW Welt de Coop Himmelb(l)au, un centre d'événements d'entreprise et de livraison de voitures dont la forme emblématique a été réalisée à l'aide d'un logiciel sophistiqué d'analyse structurelle et de visualisation. Le projet est situé sur le campus BMW à Munich, à proximité du parc olympique ; entre autres fonctions d'entreprise, il offre la possibilité aux nouveaux propriétaires de BMW d'en apprendre davantage sur leur voiture avant de la conduire depuis l'intérieur même du bâtiment.

La conception étend l'intérêt de Prix pour une architecture de type cloud sans lien avec le sol. Ancré dans un coin par un « double cône » torsadé composé de près de neuf cents pièces d'acier uniques, le toit ondulé et épaissi du bâtiment couvre un intérieur ouvert de la taille de la place Saint-Marc à Venise. Onze colonnes en acier ainsi que trois volumes carrés plus petits, dont l'un contient un théâtre, assurent le support structurel. Coop Himmelb(l)au est parvenue aux formes finales du toit et du cône grâce à une modélisation numérique approfondie des forces externes et du bâtiment réalisée avec les ingénieurs Bollinger + Grohmann.

Au-delà de résoudre des problèmes structurels, les outils numériques ont facilité la forme et la réception du projet. Bien que le profil facilement reconnaissable du bâtiment soit issu d'un croquis de Prix, la conception s'est déroulée dans une boucle itérative au cours de laquelle les modèles étaient façonnés à la main, numérisés en trois dimensions, ajustés dans un logiciel 3D et testés à nouveau à la main. Pour convaincre BMW, Prix s'est également appuyé sur des techniques de rendu mêlant numérique et analogique, comme le déploiement de projections numériques au sein d'une maquette physique (comme ce fut le cas pour une maquette de six mètres de long filmée par le studio de services créatifs basé à Los Angeles, Imaginary Forces). ).

Dans le cadre du projet pluriannuel de recherche, d'acquisition et d'exposition Archéologie du numérique, le CCA a lancé en 2014 une série de publications numériques composée de petites monographies de chacun des vingt-cinq projets choisis par le conservateur Greg Lynn pour leur contribution au fondements de l’architecture numérique. Les ePubs sont illustrés de photos, de dessins, de rendus, de vidéos, de PDF et de modèles 3D interactifs provenant de la collection numérique du CCA. La série a été publiée avec le généreux soutien de la Fondation Graham pour les études avancées en beaux-arts.

Edité par Greg Lynn
Conception graphique et développement par Linked by Air

Publication numérique
Disponible sur iTunes

Publié avec le généreux soutien de la Fondation Graham pour les études avancées en beaux-arts

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